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Supercell CEO对话IVP投资者,分享公司高速发展的经验

发布时间:2020-03-06 10:24:53 所属栏目:网页游戏 来源:站长网
导读:副标题#e# 欢迎来到本期IVP“Hyper-Growth”播客。在本系列节目中,IVP投资者将对话发展最快的公司的CEO,探讨在高速增长状态下公司建设的细节。 在我们的第一期节目中,IVP投资者Para Saljoughian与Supercell创始人兼首席执行官IIkka Paananen进行了交谈,

  Parsa: 你刚才提到了一点,就是不去思考财务方面的结果。或许你们的投资者着眼于长期,但你仍然要对他们负责,持续推出促进公司发展的游戏。请问你遇到过哪些压力,你是如何应对的?你会选择目光长远的投资者,或者不会向你们施压的投资者吗?还是通过别的方式?

  IIkka:不,正是如此。我们在融资或寻找新的合作者时,总是非常直接和诚实地说明公司的宗旨。Supercell的文化和运作方式是独特的。我们很清楚,如果对方不能接受这种文化和我们看待事物的方式,那就不应该合作。我们很幸运地找到了志同道合的投资者,并且无论经济形势好坏,他们一直坚守这种信念。

  Parsa:你以前提过,项目被取消后,你们会喝香槟庆祝失败。你能谈谈这一点吗?

  IIkka:噢,这是从一个由内部玩笑演变而来的传统,是在2012年初我们取消第一个项目时。这是我们的第一款手游,最终失败了。顺便说一句,终止项目不是我的决定,决定权永远在团队手中。他们决定取消该项目,那时我们还是个小公司,大约35名员工。我们在吃午饭的时候,团队主管告诉我他们要举办一个简短的反思会议,向全公司的人分享经验教训。失败不是什么有趣的事……它一点都不有趣。你在一款游戏上投入了6-12个月的时间,它就像你的孩子,你爱它,为它感到骄傲。但是它最后表现不理想,没有什么人喜欢它,你只能把它杀了。我们庆祝的不是失败本身,而是从失败中获得的经验。

  Parsa:你给予团队很大的控制权,并且自称是这个行业里最没实权的CEO,这是个很有趣的定位。你为什么要这么说呢?我知道你把权力交给了团队,但你觉得这有效果吗?你是否因此受到过打击呢?你认为自己在公司里的角色是什么?你每天在花时间做什么?

  IIkka:我之所以这样形容自己,因为我认为这是Supercell的理想运作方式。我不确定自己是否真的是行业里最没实权的CEO,但这是我的目标。我很乐于把决策权交给团队。团队或部门做的决策越多,我做的决策越少,这对公司来说就越好。这意味着决策者最接近游戏,接近消费者。也正因为团队自己做决策,我们的决策过程相当高效。我很担心所有决策的责任转移到我身上,我不希望这样的事发生。因此,在理想情况下,团队将作出所有决定,使我成为最没权势的CEO。这就是我这样形容自己的原因。并且这会是我的一个目标。

  Parsa:我想花点时间了解你们的国际化战略。Supercell似乎一直具备核心全球竞争力。我不知道这(国际化)是否是赫尔辛基或整个芬兰企业的特点,但我很好奇,你能为其他想在国际市场开展业务的人提供哪些建议?有哪些短期和长期战略?

  IIkka:事实上这种思维是在芬兰这片土地上自然诞生的。我们的国家非常小,周边的国家也不大。这些市场实在太小,我们没得选择。所以唯一可行的策略就是一开始就采取国际化战略。这是我们这些小国公司自然的选择,也演变成了我们的优势。几乎每家初创公司都是这种情况。事实上我认为,如果您来自美国或中国这样的大市场,而您的本地市场很大,那么应该先关注国内市场,然后再考虑国际市场。

  Parsa:你们成功打入了一些被西方游戏公司和IP商视为“墓地市场”(里面的出不来,外面的进不去的市场,游戏邦注)的国家,比如日本、韩国以及你提到的中国。你有什么经验可以分享?这不是件容易的事,但我认为Supercell是一个很好的研究案例。

  IIkka:我认为最重要的一条建议是,尽管这些市场与我们熟悉的市场差异很大,提供本地化服务迎合当地消费者固然很重要,但要恰到好处,不要为了与当地公司竞争把本地化服务做过了头。很早之前就有人告诉我,不要改变你的产品或游戏的灵魂。你的游戏应该是它自己的样子。为它感到骄傲,不要把它看作是缺陷和弱点,把它看作力量的源泉。这会使它最终显得与众不同。我们对中、日、韩等东方市场的策略是忠于游戏的精髓,对与之相关的一切进行本地化。真正照顾好每一个细节,无论它多渺小。因此我们花了很多精力确保文本翻译足够地道,营销方式为当地所接受。当我们在市场上推广游戏时,保持Supercell的品牌特点很重要,同时我们希望向消费者展示品牌的地方特色。显然,我们使用当地语言提供出色的客户服务以及任何本地化涉及到的事。但也许我们的做法与众不同之处在于,我们仍然为游戏的来源感到骄傲,它是与众不同的,但我们把这当成一种优势而不是劣势。

  Parsa:你们做到了这一切,同时还把公司规模控制在250个人,真是太了不起了。许多游戏公司的员工数量都膨胀到了一两千人。那么,如果你现在创办一家游戏公司,相比于2011年你们转投手游市场的时候,如今的用户获取成本比从前任何时候都高,分销更为艰难。你能为如今的创业者提供什么建议?或者说如果今天让你重新创建Supercell,你会怎么做?

  IIkka:我会做几件事。首先,我会组建最优秀的团队,正如Supercell所做的。第二,我会制作一些与众不同的东西,市场上不存在的产品。别看当前的排行榜,别拘泥于过去。不要去想已经成功的事物,超前思考,大胆地冒险,做一些前人没做过的东西。

  Parsa:管理Supercell这样高速发展的公司,最困难的是什么?你们经历过多个高速发展阶段,期间最困难的是什么?

  IIkka:我认为最难的事是忠于核心价值观。对我们来说,最重要的价值观之一就是保持小规模,保持独立和责任并重的文化。这是一种与众不同的工作方式。并且我们还要在高速增长阶段保持专注,也就是100%专注于游戏,我们首先是游戏公司,游戏是我们的DNA。因此我们必须克制自己,拒绝突然涌现的机会诱惑,专注于为玩家创造最棒的游戏体验。

  Parsa:今天新闻报道了很多关于软银(Softbank)的消息。几年前,软银是你们的投资者之一,如今是腾讯。你能谈谈与这两家公司合作的情况,以及你们之前的关系吗?

(编辑:葫芦岛站长网)

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