加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 葫芦岛站长网 (https://www.0429zz.com/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 综合聚焦 > 网络游戏 > 网页游戏 > 正文

Supercell CEO对话IVP投资者,分享公司高速发展的经验

发布时间:2020-03-06 10:24:53 所属栏目:网页游戏 来源:站长网
导读:副标题#e# 欢迎来到本期IVP“Hyper-Growth”播客。在本系列节目中,IVP投资者将对话发展最快的公司的CEO,探讨在高速增长状态下公司建设的细节。 在我们的第一期节目中,IVP投资者Para Saljoughian与Supercell创始人兼首席执行官IIkka Paananen进行了交谈,
副标题[/!--empirenews.page--] Supercell CEO对话IVP投资者,分享公司高速发展的经验

  欢迎来到本期IVP“Hyper-Growth”播客。在本系列节目中,IVP投资者将对话发展最快的公司的CEO,探讨在高速增长状态下公司建设的细节。

  在我们的第一期节目中,IVP投资者Para Saljoughian与Supercell创始人兼首席执行官IIkka Paananen进行了交谈,谈论了公司的成功、首席执行官的职责、公司独特的去中心化管理结构,以及强有力的全球战略。

  Ilkka Paananen,手游公司Supercell的创始人兼首席执行官,进入游戏行业纯属意外。他放弃了许多同学都会选择的管理咨询工作,在一家游戏开发公司做低薪酬的临时工。公司团队由游戏开发者和创意者组成,他们决定让IIkka担任CEO,这样他们就可以专注于游戏制作。几年后,IIkka成功把公司卖给了电子游戏发行商Digital Chocolate,并在那里工作了6年。之后不久,IIkka与人合作创立了位于芬兰赫尔辛基的游戏公司Supercell,如今Supercell的全球活跃玩家达到1亿,公司市值也突破了100亿美元。

  Supercell创始团队成员具备广泛的游戏开发经验,涵盖多个平台和商业模式。Supercell最出名的游戏是《部落冲突》和《皇室战争》,前者6年内收入超过60亿,后者的收入也超过了20亿。该公司的成功部分源于其去中心化组织结构,这种结构赋予了各游戏团队[他们自称为“细胞(cell)”]权力,消除了阻碍创新的官僚主义。

  在本期对话中,Parsa和IIkka讨论了Supercell超速发展过程中的关键经验。本期对话还包含了IIkka对Supercell未来5-10年发展的预测,以及对当今游戏开发者的建议。

  1。 小团队,大发展

  减少管理层级,简化管理流程,使团队运作更加快速高效。

  “若我们把传统的金字塔结构倒过来,结果会怎样?”

  IIkka和他的创始团队推崇一种“零官僚主义”政策。为什么?团队从过去的工作经历中认识到,游戏公司进入快速发展阶段后,往往面临规模过大、流程繁琐的问题,这些将拖慢公司发展。因此,关键在于创立一种文化,追求速度优化并使各个游戏团队保持自主性。IIkka和他的团队认为,游戏开发团队最接近产品和客户,因此应当享有决策权。在这样的环境下工作,不仅创意者们倍感鼓舞,决策的质量和执行效率也更高了。《海岛奇兵》和《皇室战争》的开发过程中,团队内部产生了激烈的冲突,但因为游戏主管信念坚定,两款游戏都顺利发行。它们最终成为了全球热门大作。

Supercell CEO对话IVP投资者,分享公司高速发展的经验

  2。 着眼于长期发展

  利于短期发展的决策有时挺有效,但长线思维才能赢得未来。

  “别在意短期的商业决策。你应该关心对长期发展来说正确的事。”

  最初,Supercell在Facebook上发行游戏,希望建立起一个跨平台游戏公司。然而,他们很快意识到跨平台策略缺乏重点,在Facebook上发行的首款游戏也没有前景。在无数的团队和董事会讨论后,Supercell决定转向手游市场,认为这是对长期发展来说最佳的选择。这是公司的一个大变革,意味着他们要抛弃所有已建立的事物。如今回头来看,Supercell将它视为公司最关键的商业决策,它也展现了Supercell敢于舍弃中庸产品和调整着眼点的力量。

  3。 敢于冒险,从失败中学习

  公司不会因为承担风险而失败。他们失败是因为停止冒险。

  “失败不是什么有趣的事……它一点都不有趣。你在一款游戏上投入了6-12个月的时间,结果它没能成功。我们庆祝的不是失败,而是从失败中获得的经验。“

  自成立之日起,Supercell砍掉了数十个产品。尽管他们不认为砍掉项目是一种“失败”,Supercell的成功正取决于开发者具备风险承受能力,并且拥有失败的自由。许多公司可能将持续的失败视为令人担忧的因素,但Supercell对此持积极态度。失败是学习的机会。

  作为第一家拥有两个价值数十亿美金产品的手游公司,Supercell为手游市场的许多后来人铺平道路。

  以下是完整对话内容的文字版。

  主持人:欢迎来到IVP“Hyper-Growth”频道。在本系列节目中,我们将对话发展最快的公司的CEO,并讨论在高速发展状态下公司建设的细节。如果你喜欢我们的内容,欢迎在SoundCloud上关注我们,或在iTunes上订阅我们的播客。谢谢,下面敬请收听节目。

  Parsa:大家好,我是IVP的投资者Parsa Saljoughian, 在本期节目中,我们有幸请到了Supercell创始人兼首席执行官,Iikka Paananen。Supercell是一家位于芬兰赫尔辛基的手游公司,凭借《部落冲突》和《皇室战争》闻名全球。数据显示,《部落冲突》自发行六年来收入超过了60亿美元,而《皇室战争》最近也突破了20亿美元,这使Supercell成为了第一家运营两个数十亿美元项目的手游发行商。Supercell旗下还有《海岛奇兵》、《卡通农场》等游戏。

  IIkka:感谢邀请。

  Parsa:那么节目的开头,您能否介绍一下自己的背景。您最初是如何加入游戏行业,又是怎么创立Supercell的呢?

  IIkka:我们在2010年创立了Supercell,创始人总共有6个。我们每个人都在游戏行业摸爬滚打了将近十年。我们都创办过公司,卖过公司,我们中有人制作过过手游,有人曾在3A公司、PC或主机游戏公司工作,有人做过社交游戏、Facebook游戏等等。我们拥有丰富的经验,涵盖不同的平台和商业模式。Supercell是基于我们的经验建立起来的。我们之所以能走到一起,是因为我们都目睹过同样的情况,当一家游戏公司取得成功甚至幸运地发行了一款热门大作后,他们将进入快速增长阶段,不仅收入增长,公司规模也在扩张。接着随着公司发展,他们通常会引入新的管理层级和流程,然后变得相当依赖流程。我们的想法是成立一家完全不同类型的公司,领导层在决定游戏类型上不起很大作用,公司的流程和管理层也很少。在大多数公司里,管理层决定了发展愿景,但我们开始问自己,如果由游戏开发者们自己决定会如何。游戏团队自己运作项目。我们开始思考如果颠倒传统的金字塔结构会如何。这使我们以一种全新的方式思考,或许我们可以考虑一下让游戏团队独立运作,让他们掌控自己的命运,或许他们可以成为大公司内的一个个独立公司。接着有人提议,与其称他们为游戏团队,“团队”,不如把他们称为“细胞(cell)”。这也促使我们思考该怎么命名这个整体,这些细胞的集合,后来有人提出“超级细胞(Supercell)”这个名称,这就是公司创立的经过。

(编辑:葫芦岛站长网)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

推荐文章
    热点阅读