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你在游戏里遇见的最有「人味」的 NPC 是谁?

发布时间:2020-03-25 20:45:56 所属栏目:网页游戏 来源:站长网
导读:副标题#e# AI在游戏领域并不算是一个新鲜事物,几乎每一款重要游戏里都有AI的身影。游戏AI早期大部分是通过人工规则的方法实现,直到近几年,才迈入深度学习领域。 从技术角度来说,游戏也是一块检验AI能力的“试金石”。1997年,IBM生产的国际象棋超级电脑

  1。 拟人化:顾名思义,AI要足够像人,即针对不同的场景(State),能做出不同的反应(Action),这个反应是符合人的逻辑的,并且具备多样性和随机性。腾讯的绝悟在《王者荣耀》,绝觅在《穿越火线:枪战王者》的PVE的尝试,通过模仿学习(Imitation learning),结合人类玩家数据和强化学习的方法(Learning from demostration),取得了不错的效果。

你在游戏里遇见的最有「人味」的 NPC 是谁?

  《穿越火线:枪战王者》PVE模式“电竞传奇”中,AI敌人有着十分接近人类玩家的行为模式 —— 不仅懂得寻找掩体,还会各种跳、蹲合理躲避枪线,有着清晰合理的战术选择,甚至还有小身位,二段跳,击杀后切刀等操作细节[4]。

  2。 能力分级:在游戏中一味地强调AI超越人类水平不是目的,人在玩游戏过程中,AI旗鼓相当,或者根据喜好匹配其能力更有可玩性才是目标,比如在战术竞技类型的游戏里面,传统AI只能“送快递”,如果可以根据玩家水平定制不同能力的AI,游戏肯定会更有意思。基于强化学习和模仿学习,AI具备不同级别甚至风格的能力是可控的。

  3。 拥有常识和推理:比如知道门是可以开的,窗户可以爬出去,过河可以通过游泳或者桥这些常识和推理能力。常识和知识的推理,AI技术还处于发展阶段。

  最后说一下我理想中的游戏,是一个江湖,如同西部世界之于美国,武侠之于中国,这个江湖里面,AI能学习到不同的行为准则(Policy),各司其职有着合理并且多样性,一定会带来如同真实世界的无穷可玩性。

你在游戏里遇见的最有「人味」的 NPC 是谁?

  《西部世界》

  《最后生还者》中,艾莉有时也会拔出枪战斗,但在受到威胁时她可能会犹豫不决,最后为了保命才扣动扳机,这时我觉得她像个真人一样。

你在游戏里遇见的最有「人味」的 NPC 是谁?

  《最后生还者》

  广义AI的目标是让机器能做出与人类相似的思维或行为,而游戏AI只希望让玩家感觉到NPC在像人一样行动或思考。这其中的区别在于,游戏是围绕玩家打造的。对游戏制作者来说,游戏AI是否聪明并不重要,让玩家获得更好的游戏体验才是最重要的。

  未来的游戏AI能根据玩家的行为做出反馈,记得玩家之前做过的事情,能和周围环境互动,甚至会有自己的作息表,NPC有自己的活动路线,他们有自己的生活区域。玩家是通过视觉和听觉来理解游戏世界的,AI的行为只有被看到或听到才是有效的,能带给玩家出色观感体验的AI才是好AI。对于不同的品类,游戏AI可能会呈现不一样的玩法。

  在PVP这种对战类的品类中,可以看到可以看到像基于深度强化学习训练所得到的强AI,如《王者荣耀》的绝悟,围棋的AlphaGo,《星际争霸 2》的AlphaStar等。但如果玩家一直挑战无法战胜的敌人,会有很大的挫败感,久而久之,就丧失了游戏的乐趣。可以通过生成各种不同难度的残局,通过“福利”来鼓励玩家不断挑战,玩家在调整的过程中,自身技能也能得到成长。

  在PVE中,AI可以用于控制环境、事件和NPC上。通过AI的加持,天气变化,交通,以及可交换物会更加动态,从而获得更加真实的交互体验。例如《模拟人生》中的人会自动坐到椅子上,躺到床上;《巫师3》中,白天才会开业的商人。

你在游戏里遇见的最有「人味」的 NPC 是谁?

  《巫师3》

  未来的AI不仅可以用于控制NPC的行为,还能掌管整个游戏,或者说设计整个游戏。随着游戏的进行,游戏AI可以为玩家随机生成地图和关卡,类似《无人深空》中程序生成的星球。或者通过提炼设计规则,让AI自动完成整个关卡的搭建。只要玩家愿意玩下去,就有无穷尽的关卡可供探索。

你在游戏里遇见的最有「人味」的 NPC 是谁?

  《无人深空》

  AI还可以利用机器学习、数据发掘等方式来对玩家的行为数据进行学习,根据每个玩家的习惯来定制生成最适合他的元素。或者根据全体玩家的反馈来修改、优化游戏的整体设计。在《GTA 6》中,英伟达利用AI来生成虚拟的街道,相信有一天,由AI生成的游戏也会成为现实。

  随着AI技术在游戏中的广泛落地,我们和游戏的交互方式可以得到扩充,游戏中通过语音输入,玩家可以和NPC对话,伙伴AI可能成为我们真正的知心好友。玩家通过更真实,更丰富的交互体验,能在虚拟世界中体验不一样的人生。

你在游戏里遇见的最有「人味」的 NPC 是谁?

  最近几年玩的游戏里,NPC表现方面给我印象最深刻的,毫无疑问是《荒野大镖客2》—— 逼真的画面渲染,无处不在的交互细节,好莱坞级别的台词、配音和演出,天衣无缝地结合在一起。这部作品把通过拟真触及人类感情这件事推到了新的高度,而众多NPC里,给我印象最深刻的要数德奇·范德林。

你在游戏里遇见的最有「人味」的 NPC 是谁?

  《荒野大镖客2》

  对帮派成员的爱护,再干一票的野心,时而表露出来的私心,失利后的疑神疑鬼却强装镇定。。。。。。各种复杂的情感夹杂在一起,让人捉摸不透,而这正是人性最复杂的地方。

(编辑:葫芦岛站长网)

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