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小团队游戏如何做好口碑传播《ICEY》开发者分享

发布时间:2019-07-03 19:46:45 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 不同于现在,2014年国内独立游戏开发者还是处于一个非常艰难的状态,行业和玩家没多少人关注,游戏也卖不了多少,甚至很多游戏连能不能做出来都是个问题。 在这样的背景下,2014年一群大学生怀揣着自己的梦想以及对游戏的热爱,成立了一家名叫幻

  朋友推荐可能会介绍一款游戏的特点,像是剧情、画面、打发时间等等,但他们为什么要安利你呢?我们总结出来主要是三层:1。安利会产生优越感,这个游戏你不知道,那么我告诉你,这证明我知道得比较多,就产生了一种优越感。 2。猎奇心理,比如有一款虐人的游戏,你介绍给朋友看着他被虐,会满足猎奇心理。前面2点就造成了你社交信任感的提升,你如果介绍了很多好玩或是新奇的游戏给朋友,那你在朋友圈子里就会特别有威信。

  由于上述情况,就有越来越多的人愿意去进行游戏的传播,随着传播的扩散,就成为了口碑传播。口碑传播其实是完全基于社交,基于人的优越感。

小团队游戏如何做好口碑传播《ICEY》开发者分享

  说到扩散,就不得不提到一本书叫作《创新的扩散》,在书中有一个创新的扩散模型。这个模型说的是一款新产品是如何让所有人都知道的,就像上图展示的那样,它是一个高斯分布曲线。

  最开始2.5%是创新采用者,以智能手机为例,最开始的创新采用者就是大家都不知道有iphone的时候,在ipod的时代就等着乔布斯出iPhone了。我有个同学07年就和我说苹果要出手机了,我当时就感慨“苹果还出手机的?苹果出的手机能用吗?”,而后面的事情大家都知道了。

  后面13.5%的早期采用者是在这个产品刚刚出来之后由那2.5%的创新采用者传播,然后他们开始去使用。后面34%的早期大众就是相当于已经到了iphone4时代,已经有大量的媒体,已经有大量的资源推这个产品的时候采用这个产品。

  再到后面就是非智能机开始全面衰弱的时候,身边大部分都是智能机时再采用的就是34%的晚期采用者。而最后16%的落后采用者就是市场上已经没有非智能机的时候,再被迫使用智能机的用户。

  如何做好口碑传播

  在扩散中关键性的节点称为扩散点,而口碑传播的核心目的就是为了加速这些扩散点的达到。越早达到扩散点,就可以把产品传播给更多的人。口碑传播也可以减少宣发费用,像我们团队做的偏单机的游戏,是很难产生很强的商业回报,就不可能会有发行商花大量的资本去帮你推,那只能通过产品自己的方式进行扩散。口碑传播也更容易留存,让玩家成为你游戏、公司的粉丝。《艾希》主要是通过游戏内的三层结构、宣发爆点和口碑运营来做好口碑传播。

  游戏内三层结构

小团队游戏如何做好口碑传播《ICEY》开发者分享

  玩家最开始接触的是一款动作游戏,我们在刚开始宣发的时候也从来不会提游戏有什么其他的点,所有人都会专注于这款游戏的动作部分。而玩家在游戏上手后会很快发现这个游戏meta的部分。当玩家关注游戏剧情之后会发现,这是一个赛博朋克和克苏鲁的剧情。而这一切情感的积累和体验都会在到达真结局的时候达到一个高潮,达到一个共鸣。

  我们当时音效团队就很不解,为什么制作人不允许给艾希配音。制作人表示,因为艾希只有在真结局的时候才能说话,如果之前关卡都能听到她的声音的话,那么结局中第一次听到她说话也不会产生多大的情感波动了。

  ACT部分测试

小团队游戏如何做好口碑传播《ICEY》开发者分享

  我们15年在taptap上架,2周时间获得了42万的预约,而这一切都只是靠一个展示战斗流程的视频。那么我们就知道,这款游戏仅仅依靠美术和动作的展示就能吸引足够的玩家关注的。

  META部分测试

  通过机核网,我们邀请了一部分玩家进行了线下的测试。其实线下测试整体反馈是比较糟糕的,像是美术不行或是动作方面的问题。但这些问题不是我们这次测试的目的,在机核网给我们的反馈中,几乎所有的玩家在接触到META部分相关剧情都会有强烈的探索欲望和传播欲,他愿意跟他的朋友去说,这才是我们真正关心的部分。

  真结局

小团队游戏如何做好口碑传播《ICEY》开发者分享

  在发售后,观看真结局的玩家很多成为了粉丝,并在游戏社区评论。

  宣发爆点

  当你的产品已经有足够的吸引力,有扩散点能够让别人进行传播时,那么在上线后就需要做一些宣发方面的事情。

  积累足够多的早期玩家,上taptap或是wegame等平台开放预约,或是做媒体发布。上线之后,主播等意见领袖确实是能够让游戏为人所知的一个有效方式,能够加速34%前期采用用户的扩散点达成。

  可以去参加各种展会来增加曝光。对于团队而言参展意义是挺大的,因为闷头做游戏很难获得外界反馈,参展是一个可以和玩家面对面的机会。但是参展需要适量,因为这会让团队消耗更多精力,而且也并不会直接提升游戏的销量。

  意见领袖

小团队游戏如何做好口碑传播《ICEY》开发者分享

  《艾希》上线之后,敖厂长制作的相关视频达到了200万的播放量,起到了很好的传播作用,引发了很大的关注。

  口碑运营

(编辑:葫芦岛站长网)

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