加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 葫芦岛站长网 (https://www.0429zz.com/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 综合聚焦 > 网络游戏 > 网页游戏 > 正文

没火之前,CDPR在8年前如何立项《赛博朋克2077》的?

发布时间:2020-03-22 11:30:26 所属栏目:网页游戏 来源:站长网
导读:副标题#e# 近日,由于新冠疫情在全球范围内的爆发,除了大量的业内活动被推迟或者取消之外,玩家对于大作的发布日期同样担忧,比如全球范围内期待值最高的《赛博朋克2077》。 不过,波兰工作室CD Projekt RED(以下简称CDPR)3月18日表示,该公司已经进入全

  营销总监Michal Platkow-Gilewski补充说,“玩家们应该有选择他们进入游戏剧情深度的权利,如果他们真的是核心玩家,可以非常深度地挖掘下去;如果只是休闲玩家,也可以了解角色和故事,但他们会从另一个方向去探索”。

  Iwinski透露在做《巫师2》的时候,CDPR遇到了另一个问题:很多人都是该系列的新用户,他们会觉得甚至不知道在《巫师1》发生了什么,“所以我们考虑用更合适的方式把复杂的故事介绍给人们。以《战争机器》为例,很多玩家并不关心故事,但该系列有一个庞大的世界观。对我们来说,吸引玩家并且让他们想要探索故事是很重要的。如果你能从玩法层面和股市层面考虑一款游戏,就需要在两者之间找到完美的结合点”。

  善待玩家,免费DLC会吸引更多人买游戏

  CDPR之所以被称为“波兰蠢驴”,很大一部分原因在于该工作室对玩家极其友好,甚至不惜投入巨大的工作量呈现额外的内容。比如在《巫师2》游戏的第二章,基于之前的选择,玩家们只能体验到一半的内容,除非他们再玩一次才能体验到另一半,如果不重复体验,就意味着错过大量的内容。

  在被问到设计意图的时候,Adam Badowski说,“这实际上是一种设计实验,我们希望正确地对待玩家。没错,故事有不同的分支,对我们而言选择和因果是很重要的,在第二章,我们做了两种不同的剧本,从产品制作角度来说,这会带来很大工作量,但我们这么做了。作为创作者,这么做也是很有趣的,对我们的下个游戏而言,我们有些新的想法,不过现在要保密”。

  Iwinski则表示,这么做的另一部分原因是团队自己也想玩这样的游戏,“这种设计之前从未见过,而且我们觉得这样做很酷,给游戏带来了大量的可重复体验选择。现在有些人可能不想再玩一次,但我们也有大量粉丝想要再玩一次不同的体验”。

  不过,Badowski透露,《巫师2》一半的玩家甚至没有意识到他们可以选择完全不同的路线。Iwinski认为这是CDPR在与玩家沟通方面可以提高的地方,“很多玩家都是通过网络或者好友告诉他们之后才发现,或者有些人永远都不知道还有一个完全不同的路线,所以这种情况下,对于一部分玩家来说,我们投入的时间是浪费的”。

  但是,如果直接告诉玩家,甚至会带来剧透,也失去了神秘感,所以,这个问题很难两全。

  谈到免费做DLC的时候,Iwinski说,“我还认为这是我们非常尊重粉丝的表现之一,很多公司都会把额外的内容做成DLC收费,但这不是我们的方式,我们希望这样做,未来还会有更多的尝试”。

没火之前,CDPR在8年前如何立项《赛博朋克2077》的?

  实际上,在《巫师2》之前,CDPR团队就遇到过是否对额外内容收费的选择,Marcin Iwinski透露,“我们对于《巫师1》加强版讨论过很多次,当时的情况有所不同,因为我们有发行协议而现在有分销协议,当我们有发行协议的时候,我们跟发行商提到了免费新内容的事情,但他们听到之后想要卖10美元,可我们觉得,如果把这些内容免费给玩家,可能会让游戏本体卖出去更多”。

  当CDPR真正把这些内容免费发布之后,游戏的销量反而有了大幅提高,“因为这给玩家带来了好感,而且刷新了游戏体验。你始终可以用两种不同的方式去做,但不幸的是,业内越来越想要尽可能多地从玩家手中捞钱,我觉得如果按照当时发行商的做法,最终人们会停止购买我们的游戏,这样做是行不通的”。

  来源:GameLook

(编辑:葫芦岛站长网)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

推荐文章
    热点阅读