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网易与世嘉战略合作:让《全面战争》系列更好服务于中国玩家

发布时间:2019-08-05 14:15:36 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 8月2号,网易宣布独家代理全面战争 total war系列作品,其中就包括最新推出并广受赞誉的《全面战争:三国》,与此同时,网易与世嘉宣布双方展开长期战略合作,双方将在游戏设定等方面展开协作,让CA游戏更好的服务于中国市

  世嘉欧洲工作室群执行副总裁Tim Heaton:我们想找的合作伙伴,不是只局限于喜欢一款游戏,我们希望这个方案能够对整个全战系列的游戏有一个了解、一个认知。另外我希望有这样一个伙伴能帮助全战系列在中国玩家群体中能有一个良好的互动。到目前为止,我觉得跟网易合作走来的每一步,都证实了这个选择是正确的。

  Q:从游戏上线到现在,CA收到了很多玩家的反馈,这些反馈有哪些让你们觉得很温暖,有哪些让你们觉得很意外?

  CA首席产品官Rob Bartholomew:简单回答下,最暖心的就是玩家群体。

  当然,我们也倾注了很多心血在这游戏上,但是没有想到中国玩家会给予我们这么多的love,这么多的爱,这一点是让CA所有开发者都欢呼雀跃的事情。至于没有预期到的或者说意外的一些事情,就是很多玩家对我们提了一些非常有益的建议。我们CA这边的团队也在非常认真的处理这些反馈,希望能尽快推出一些新内容来满足中国玩家的心声。

网易与世嘉战略合作:让《全面战争》系列更好服务于中国玩家

  Q:游戏里面的角色 郑姜 在一开始是引发了一些争议,但是后来玩家还是蛮喜欢从历史题材里面做出这样一个创新。这也是一个是个很难得的事情,你们是怎么看待玩家对这一角色态度的变化的呢?然当初又是怎么考虑把该角色作为一个原创角色加入到游戏的?

  CA首席产品官Rob Bartholomew:我们选择她,因为我们都知道在《三国演义》前后又三千多位角色,而在《三国志》中还提到过一个人物表,我们就看到了郑姜这个角色。对于CA来说,在选择人物时会考虑这个角色是不是跟我们的游戏机制有一个比较好的一个契合?

  想到这点郑姜就出现了,然后我们又咨询了一个我们历史方面的专家,他给出了我们建议,说可以试一下。所以我们就把她带到了我们的三国游戏中来,事实证明其实也蛮成功的。

  可能会将来也在这方面放开手脚,也许还会出现类似情况。相信对玩家来说,我们是一定会保证这样一个体验的。

  Q:对网易来说,应该是第一次在国内代理《全战:三国》这么大型的商业级单机游戏,请问在代理过程中,网易主要做了哪些哪方面的工作,有什么经验教训可以分享一下?

  网易副总裁李日强:《全战:三国》应该不是我们的第一款大型3A单机游戏。严格来说之前暴雪的一些游戏也是3A级的单机作品,所以也不是一个完全全新的尝试,只是不过每一个合作伙伴,每一个产品都是很独特的,所以也不是说没有一些新东西。

  这一次我觉得比较特别的是,虽然它是一个代理游戏,但里面的内容又跟中国历史关联度很强。这是我们第一次代理一个历史中国历史题材的作品。

  刚才也说过每个合作伙伴都是很独特且不同的,每一家公司都有他自己的公司文化,世嘉还有CA也有他们很独特的文化,这也让整个合作过程中会发生很多有意思的事情。

  Q:其实全战系列的玩家对单机模式玩得比较多,那么未来会不会去做一个多人模式的一个扩展?

  CA首席产品官Rob Bartholomew:我们产品整个部门一直都在密切的关注《全战:三国》在中国玩家中的反馈,也包括对于多人模式的一些需求。我们也一直在努力尝试在以后的DLC中加入一些提升玩家体验的内容。对于《全战:三国》我们也会继续收集玩家反馈,并把这些信息转化到游戏当中迭代出出更多新内容。

  Q:作为一个国外游戏开发商,你们是如何看待三国文化的?面对其中的文化差异,你们是如何解决和取舍的?

  CA首席产品官Rob Bartholomew:我们在游戏开发初期的目标就是如何了解文化,了解这段历史。不管是西方的还是东方的,对他们来说都一视同仁,需要把自己沉浸在那段历史中。其实东方跟西方所谓的文化差异,更多的是体现在互相之间的不理解上。我们同事中就有一个博览群书、喜欢研习文化历史的人,他作为一个西方开发者,站在西方的立场上,广泛地阅读中国文化历史,其实也是增进了这段文化交流。

  并且他也希望自己能够把两方文化结合的更和谐,就如国内一直提到要建立一个和谐的体系,他觉得目前就已经做到一个比较符合预期的平衡。所以说游戏中在这方面还是比较和谐的。

网易与世嘉战略合作:让《全面战争》系列更好服务于中国玩家

  Q:你们觉得在《全战:三国》中是玩法自由度更重要?还是规则符合史实更重要?

  CA首席产品官Rob Bartholomew:游戏总监杨老师提到一点,对于系列来说,不管游戏当中设计什么样的环节,史实都是非常重要的一个参考指标。同时这个游戏也比较类似沙盒游戏,换句话说玩家需要有一个自由度。

  其实我们谈到这个等于是在说如何寻求一个平衡点。玩家每一次游玩《全战:三国》可能都会因为不同选择遇到不同情况,但我们还是尽量穿插一些史实,让玩家能够把游戏与三国原著联系起来,这是我们极力追求的一个平衡点。所以我觉得自由度和史实都很重要。

  Q:这次《全面战争:三国》的成功对你们有什么启发吗?

  CA首席产品官Rob Bartholomew:第一,我们的游戏受到中国玩家的喜爱令我们相当受宠若惊,非常感激!为了表达我们对玩家们的诚意,所以我们也才决定推出之前提到的那两款针对中国市场的作品。

  第二,基于三国的成功,我们在处理玩家反馈时也会更深入地了解中国玩家的需求,这对我们来说很重要,未来也会基于和网易的合作考虑推出更多符合中国玩家口味的作品。

  Q:最后再问几位开发者一个问题吧,你们最喜欢的三国人物是什么,能简单说下嘛?

  CA首席产品官Rob Bartholomew:我最喜欢曹操,我认为曹操是一个很善于做计划的橘色,同时也是一个思考者,我更欣赏这样的品质。

  世嘉欧洲工作室群执行副总裁Tim Heaton:我就喜欢刘备,也没有什么别的理由。

  网易副总裁李日强:我是读理工科的,其实对中国历史没有什么正式的了解,对三国的历史大多是从游戏中了解到的。像我以前就非常喜欢用吕布,所以就最喜欢他,要问为什么,那就是因为他很强!也算是一个小时候的记忆吧。

  世嘉亚洲事业部张齐藤刚:三国里面的角色太多了,然后这个问题问的也比较突然,我一下子没有考虑到。不过我还是想说我最喜欢吕布,我认为从面相上就能看出他的性格,就很喜欢。

(编辑:葫芦岛站长网)

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