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Metaverse将颠覆人类社交方式!

发布时间:2021-04-16 16:47:11 所属栏目:动态 来源:互联网
导读:建立一个虚拟宇宙,需要全世界的努力 如今,我们已经处于上述金字塔的第二阶段。在电视、电影、音乐和游戏领域,大多数的流行娱乐都是由专业创意大团队创造的,这些产品当中的大多数都是为单独用户群创造的,意味着即便有了朋友加入,其体验很大程度上仍然不

建立一个虚拟宇宙,需要全世界的努力

  如今,我们已经处于上述金字塔的第二阶段。在电视、电影、音乐和游戏领域,大多数的流行娱乐都是由专业创意大团队创造的,这些产品当中的大多数都是为单独用户群创造的,意味着即便有了朋友加入,其体验很大程度上仍然不会改变。

  多人游戏是在推动社交娱乐边界方面尝试最多的,《魔兽世界》和《英雄联盟》这样的游戏已经将数百万玩家带入了共享世界里。然而,即使是这些游戏也都有基本的社交限制。如今的多人游戏是限制规模的,即便是《堡垒之夜》这样的现代游戏,也仅支持最高 100 人同时出现在一个服务器。游戏内社交也倾向于聚焦在特殊活动上,比如《堡垒之夜》的战术竞技模式或者音乐会。

  《GTA》和《巫师3》这样的开放世界游戏带来了无顺序的玩法,玩家们可以自由探索一个虚拟世界,并且按照他们选择的顺序追求不同目标。尽管这是向自发体验走近了一步,但这些世界的范畴仍然受限于职业团队可以创作的内容量。方面来说,当我们在打造元宇宙的时候,最大的挑战之一,就是找到如何创造足够多的高质量内容来支撑它。需要有大量的内容才能构成《玩家一号》的绿洲那样错综复杂的世界,而通过职业团队研发来实现,也将是极其昂贵的。比如 MMO 游戏《星球大战:旧共和国》消耗了 EA 超过 2 亿美元的研发资金,而且投入了 800 多人的团队耗时 6 年多才做出星球大战宇宙里的一些世界。作为对比,一个真正的元宇宙可能是由多个星球大战规模的虚拟世界组成的银河系。

  用户创作内容为高效率的大规模内容制作带来了很有前景的解决方案,YouTube 和 Twitch 这样的平台很快打造了多样化的内容库,比任何职业工作室都更有效率。YouTube 通过多达 3100 万频道创作者,每天可以提供超过 10 亿小时的视频内容,Twitch 平台的 600 多万创作者在 2019 年的直播时间也超过了 100 亿小时。这些平台都充分利用了社区的集体创作能力,来创造无限的内容量。

  然而,UGT 平台同样也有它们的挑战。考虑到创作内容量之大,维持一个比较高的内容质量是很难的。而且,由于需要用户学习新工具和编程技巧,内容创作者的数量远低于消费者数量,比如 YouTube 平台的 3100 万创作者实际上仅相当于其 2 亿 MAU 当中的 1.2%。Unity 和虚幻这样的 3D 引擎很强大,但学起来可能很困难。比如,Unity 如今每天的使用人数只有 150 万,与全世界 27 亿游戏玩家相比简直九牛一毛。

  由少数人类创作者打造的 UGC 内容,尽管比专业创作内容团队是一个有意义的进步,但很可能只是打造元宇宙及其新社交系统所需要的硬币另一面。

  AI 可以是元宇宙的共同创造者

  为了在元宇宙带来即兴社交体验,正如我们在现实世界里发现体验的方式一样,UGC 内容在质量和数量方面都需要比较大的增长。

  从这个角度来说,内容创作领域下一个主要的升级将转向 AI 协助人类创作。尽管如今只有一小部分人可以成为创作者,但这种 AI 补充模式将会让内容创作更加亲民,在能将高级指示转化为制作资源的 AI 工具帮助下,所有人都可以成为创作者,让 AI 去完成沉重的写代码、绘图、动画甚至更多任务。

  实际上我们已经见到了这种模式的雏形,在 Siri 创作者 Tom Gruber 的带领下,LifeScore 已经打造了一个能够实时动态编曲的自适应音乐平台。人类作曲家向

(编辑:葫芦岛站长网)

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