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无代码化将带来游戏开发革命?

发布时间:2021-04-16 16:46:17 所属栏目:动态 来源:互联网
导读:褒贬不一的 RPG Maker 到最近被 Opera 收购的 GameMaker,这种零基础开发的工具或引擎已经走了很长的一段路,就连腾讯也推出了自家的产品。 近日,微信小游戏官方正式向外公布了《小游戏可视化制作工具》,一款网页版的微信小游戏开发工具,目前官网中已经有

褒贬不一的 RPG Maker 到最近被 Opera 收购的 GameMaker,这种零基础开发的工具或引擎已经走了很长的一段路,就连腾讯也推出了自家的产品。

  近日,微信小游戏官方正式向外公布了《小游戏可视化制作工具》,一款网页版的微信小游戏开发工具,目前官网中已经有了很多游戏作品,参与开发的人群不仅仅局限于专业人士,还有很多普通人甚至是在校学生,可以说产品的整体的基础已经拉得很低了。

  在图文媒体和音视频创作领域,技术的进步已经破除了普通人和这些行业之间的壁垒,只需要简单地掌握基础的工具,任何人都可以是用户,也可以是创作者。如今无需编程的游戏制作工具的出现,也正在影响着游戏行业的走向。

  只需拖拽几分钟,就能完成一个全新的小游戏

  作为一款 2019 年 7 月就已经开放内测申请的工具,目前该工具依然处于内测状态,但用户只需在网页中使用微信账号登录即可体验并制作自己的小游戏,还可以在完成之后将小程序码分享出去,让其他人体验自己的游戏产品。具的界面也比较简洁,首页就是玩家所创作的各种作品的展示,作品演示里是当前工具可完成的最基础的几种游戏类型,包括平台跳跃、射击游戏、AVG 等类型,玩家可以查看对应游戏背后的逻辑,可供玩家进行模仿、学习和改造。

  示例工坊里,主要是让玩家熟悉各种插件、遮罩、移动方向、碰撞等背后的逻辑,为完全无基础的玩家提供一个熟悉工具的学习范例;而在发现里,玩家可以查看官方文档,进入微信小游戏的开放社区、或者是体验其他开发者公开分享出来的作品。

  创建新的项目时,和很多同类型的平台一样,用户可以从 0 做起,也可以选择一个基础的模板,在上面进行改造和自定义。  工具的编辑器界面和原理与大部分编辑器类似,基本上是游戏素材+精灵+脚本,以可视化的操作方式编辑游戏场景,使用积木作为脚本设计精灵的行为逻辑。

  玩家可以导入自己的素材,或者是利用编辑器中自带的素材库,将其设置为可添加行为的精灵对象,然后为每一个对象设置编辑器中已有的行为和事件,用户只需要理清各个事件的逻辑关系,并利用积木的形式进行排列组合,就可以实现无编程制作属于自己的小游戏

  当然,项目为开发者私有,与微信账号绑定,由于目前暂未开放团队合作登录,所以也无法跟他人共享或共同编辑。

(编辑:葫芦岛站长网)

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