加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 葫芦岛站长网 (https://www.0429zz.com/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 综合聚焦 > 人物访谈 > 人物 > 正文

小派科技 唐剑虹:2018年VR硬件厂商的合作多于竞争

发布时间:2018-02-19 13:03:53 所属栏目:人物 来源:蜜蜂观察
导读:2017 年,VR硬件的发展持续进行。一体机、微软MR头显,各家的新型头显都在有条不紊的更新迭代。这其中就包括了前不久完成近亿元融资的小派科技。 近日蜜蜂网有幸与小派科技联合创始人兼COO唐剑虹进行了交流,其分享了小派科技近期的发展状况以及对目前VR行
副标题[/!--empirenews.page--]

2017 年,VR硬件的发展持续进行。一体机、微软MR头显,各家的新型头显都在有条不紊的更新迭代。这其中就包括了前不久完成近亿元融资的小派科技。

近日蜜蜂网有幸与小派科技联合创始人兼COO唐剑虹进行了交流,其分享了小派科技近期的发展状况以及对目前VR行业发展的看法。

小派科技 唐剑虹:2018年VR硬件厂商的合作多于竞争

“小派产品 2017 年销售额是 2016 年的 5 倍,现在国内的销售量在小派总体销售量中占30%,但是从用户时长来看,目前还是海外的用户使用时长更长一些。”对于目前一体机的浪潮,唐剑虹表示一定会做,但具体切入需要看合适的时间点,“我们认为,VR一体机在 2019 年、 2020 年的时候会有明确的方向。”

唐剑虹表示,VR在消费者市场发展最大的阻碍是用户的需求和VR实际发展程度的不匹配,“小派从始至终的重点都会放在C端上,因为我们一直认为VR头显是一款面向普通用户的消费者产品,在B端机会始终不大。”

提及VR硬件竞争状况时,唐剑虹认为现在VR硬件公司对VR市场都有了自己的理解,各自的产品都有了自己的定位,也明确了各自的目标人群。所以在市场发展的初期, 2018 年大家的合作会多于竞争。

以下是采访内容:

海外团队搭建、8K分辨率和 200 度视角场作为卖点

请您总结一下小派科技 2017 年的发展情况?

唐剑虹:我们 2017 年最大的变化就是在用户规模上,从年初的几万用户上升到年末的十几万用户,并且在用户的区域上也变得更加国际化,主要分布在欧美、日韩、包括中国在内一些国家。其次,在团队规模上,我们从年初三十几个人扩大到年末一百人左右。

我们之前公布过一次数据,小派产品 2017 年销售额是 2016 年的 5 倍,销售额主要来自于小派4K的产品。其中,在双十一,小派4K VR头显销量位居天猫PC端VR头显品类销量第一,在1500- 2000 元价位的销量第一。。现在国内的销售量在小派总体销售量中占30%,但是从用户时长来看,目前还是海外的用户时长更长一些。

小派会加入VR一体机竞争的大队中吗?

唐剑虹:我们一定是会做VR一体机的,只是要看什么时间点去加入。我们认为,VR一体机在 2019 年、 2020 年的时候会有明确的方向。

小派刚刚拿到了融资,会是大刀阔斧的出新产品还是做一个长线的布局?

唐剑虹:虽然我们拿了近一个亿的融资,但是作为一个创业公司,每一分钱我们都要花到刀刃上。我们会把这笔钱用到新产品的研发以及全球布局上,包括海外团队的搭建等等。

小派8K头显为什么将高分辨率作为突破重点?

唐剑虹:分辨率一直是VR行业的痛点。因为现在不管是手机屏幕还是电脑屏幕,我们都已经看得非常清楚了,但我们把手机屏幕放到VR里,就感觉不是很清晰了。所以,分辨率是VR头显中一个非常重要的参数。

此外,虽然我们将分辨率作为小派8K的一个卖点,但是我们认为这款头显最重要的是它 200 度的视场角。只有视场角更大,玩家才能看到从旁边出现的怪物,沉浸感也能变得更强。

目前有内容能支持到小派8K的分辨率和 200 度视场角吗?

唐剑虹:VR的内容主要分为游戏和影视。那对于游戏来说,游戏画面主要是靠引擎渲染出来的,只要是你的电脑性能足够,那么8K的内容也是能渲染出来的。影视方面,其实很多的大片在拍摄时就已经把8K甚至是16K的片源都已经储备好了,只是之前没有能匹配的屏幕来显示。

此外,就算是用户的电脑无法渲染出8K的内容,玩家用8K或者4K的头显看2K的内容,肯定会是8K或者4K的头显会显得更加清晰。

最大阻碍是用户需求与VR实际发展程度不匹配

VR目前在C端变现困难,小派在B端是怎么做的呢?

唐剑虹:无论是C端还是B端,小派作为一款电子产品,最重要的是服务好用户。

我们开始做B端是因为B端的用户和C端的用户不一样,B端的用户在外观、性能、软件上的要求和C端都不一样。我们是想用小派的产品帮助B端行业客户把他们的产品做好,这样我们在普及VR的时候可以让这些潜在的用户(行业客户的用户)对VR有一个更好的体验,同时这也是一个推广我们产品的过程,这是对我们和行业都非常有利的事情。

需要指出的是,小派从始至终的重点都会放在C端上,因为我们一直认为VR头显是一款面向普通用户的消费者产品,在B端机会始终不大。

VR在消费者市场发展的阻碍是什么?

唐剑虹:现在主要是技术上的阻碍。众所周知,VR虽然是一个大家都喜欢的前沿技术,但是VR头显产品仍然会有笨重、分辨率、视场角、定价高等方面的问题。然而,就像大家使用手机,我们并不需要知道手机是怎么制造的。VR头显也是一样,用户只要看体验好不好,并不需要知道其中有哪些技术瓶颈。

VR在消费者市场发展最大的阻碍是用户的需求和VR实际发展程度的不匹配,所以我们要尽我们最大的努力,把VR的体验做到最好。

价格对VR产品打开市场有什么关系?

唐剑虹:价格越低,市场必然更容易打开。VR头显将价格定到 200 美元以内,用户是比较容易接受,但是需要保证硬件的性能。目前看来,价格和性能之间还是很难做到一个大家都能接受的平衡。

值得一提的是,现在针对一些极客玩家的高端产品是有一定的市场的,而对于普通用户的产品现在还处于铺垫、普及的阶段。

现在VR内容能赚钱的公司集中在很小一批团队上,这样形成的恶性循环该怎样解决?

唐剑虹:目前阶段,现在面向C端用户的普及还不够,所以C端产品的开发者很难去变现。而一些面向行业开发者,我认识的很多在教育、医疗一些行业的VR内容开发者,他们都取得了不错的成绩。毕竟现在VR才刚刚发展,等到C端用户发展起来后,这种现象会得到有效的改变。

包括我们在内的硬件厂商都在不同程度的帮助一些好的开发者开发VR内容,但是我们不会直接去参与VR内容的制作,毕竟这不是我们所擅长的。

2018 年合作大于竞争

VR游戏与VR影视在消费者市场哪个更有机会?

唐剑虹:作为一个硬件厂商,我们从硬件的配置上来看,VR影视在现阶段机会更大一些,但是未来VR游戏会是VR内容发展的主要推动力。

小派此前与Vive Wave达成合作,那么小派在与其他公司合作上是什么策略?

唐剑虹:现在小派多条产品线都在与Viveport对接,我们现在正积极地与硬件和内容公司合作,力求把最佳的体验提供给用户,所以在这个基础上,我们希望与各个细分领域的佼佼者达成深度的合作。

您认为线下体验店上有发展的机会吗?

(编辑:葫芦岛站长网)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

推荐文章
    热点阅读